¿Qué importancia tiene la jerarquía visual en el diseño?

¿Qué importancia tiene la jerarquía visual en el diseño?

Por Verónica Joce 01/06/2021 en Graffica.

Una de las características esenciales de cualquier diseño eficaz es que tenga una clara jerarquía visual. La jerarquía visual se puede definir como la composición de elementos en un diseño, de modo que haya una diferencia entre ellos, y esta diferencia tenga un orden visual. En otras palabras, la jerarquía visual hace que un diseño parezca más organizado, fácil de entender, estéticamente atractivo y, también, mejora la organización de la información. Incluso si lo que buscas es un resultado que abrace el Ugly Design, necesitarás conocer los siguientes principios básicos para romperlos.

Para asegurarse de que un diseño está comunicado de la manera más efectiva posible, se deben recordar algunos conceptos –quizás olvidados– como la teoría del color y la composición, y usarlos estratégicamente en lugar de limitarse a técnicas favoritas o a tendencias actuales. Para conseguir jerarquía visual es importante tratar de trabajar con todos los recursos de la caja de herramientas del diseño –color, contraste, tipografía, espacio y otros principios básicos– para organizar y priorizar el contenido. Aunque puede parecer que es una disciplina difícil, en realidad no lo es. Dada la multitud de opciones a elegir, existen unas normas básicas que componen la jerarquía visual.

No sirve únicamente ser creativo, también es necesario tomar en cuenta todas las sutilezas que presenta una composición, así como saber reconocer qué es lo que puede formar parte de la composición y qué es lo que tiene que quedarse fuera.

Una de las funciones más importantes de la jerarquía visual es ayudar a establecer un punto focal, ofreciendo a los espectadores un punto de entrada para comenzar a navegar por el diseño y demostrarles dónde se encuentra la información más importante.

1. Tamaños que mejoran o reducen la visibilidad

El elemento de diseño más grande llama la atención. La ampliación del tamaño de un objeto (sus dimensiones) y la escala (su tamaño en relación con otros objetos) es una de las formas más fáciles y efectivas de darle importancia visual. Por otro lado, los elementos de diseño que no son tan importantes –o de los que quieres quitar énfasis– pueden ir en tamaños reducidos para ser menos visibles. Como en cualquier principio de diseño, el equilibrio es la clave.

2. Color y contraste: atención directa de los espectadores

Estamos visualmente atraídos por el color, en especial cuando se usa de manera estratégica para resaltar alguna imagen o información importante. Un toque brillante de un color como el rojo o el amarillo, por ejemplo, es difícil de ignorar, ya sea en una señal de tráfico en la carretera o en un cartel colgado en la cafetería. Y del mismo modo es posible trasladar cualquier elemento o información a un segundo plano empleando colores menos brillantes y llamativos. Esto no significa que tu diseño deba convertirse en un arco iris. De nuevo, la clave aquí es el uso del color con moderación y con propósito.

Además, existen varias formas para alcanzar un contraste de colores llamativo:

  • Temperatura: básicamente, los colores suelen dividirse en tres categorías: fríos –azul y verde–, cálidos –rojo, naranja y amarillo– y neutros –negro, blanco, gris y, a veces, marrón o beige–. La mezcla de temperaturas de color, especialmente las de alto contraste, puede atraer mucha atención visual. Pero, al mismo tiempo, mantener una temperatura de colores puede ayudar a que un diseño se vea más cohesionado visualmente.
  • Valor: se conoce como valor de un color la amplitud de la luz que lo define; es decir, la luminosidad u oscuridad que posea. Al igual que la temperatura, los colores de diferentes valores se pueden contrastar entre sí para lograr un efecto dramático, mientras que los colores de valores similares tienden a tener un peso visual más igual.
  • Saturación: un color en su forma más pura y brillante está 100% saturado; cuanto más se acerca al gris, más desaturado está. El uso de colores brillantes o “apagados” –ya sea juntos o separados– puede ser una forma estratégica de crear espacios de alto o bajo contraste en un diseño.

3. Jerarquía tipográfica: 3 niveles para organizar un diseño

Para cualquier diseño que incluya texto, la jerarquía tipográfica es un componente de la jerarquía visual que no se puede descuidar. Para tener una idea básica de la jerarquía tipográfica, solo hay que imaginarse un artículo de revista con un titular, subtítulo y cuerpo. Este enfoque básico de tres niveles se puede aplicar a cualquier tipo de diseño, desde tarjetas de visita hasta páginas web.

  • Primer nivel: la información más importante se transforma, normalmente, en un elemento tipográfico más visible en el diseño.
  • Segundo nivel: elementos que organizan el diseño en secciones o agrupan información relacionada. El tipo de letra no debe destacarse tanto como en el primer nivel, sino que debe dirigir claramente a los espectadores a las diferentes partes del diseño y ayudarles a navegar con facilidad.
  • Tercer nivel: para un diseño con mucho texto, la tipo del tercer nivel tiene, normalmente, el objetivo de funcionar como mensaje completo, por lo que tendrá más detalles. Sea qual sea el tamaño de texto –un artículo completo, una breve nota, una breve descripción–, la principal preocupación de este tipo debe ser su legibilidad.

4. Fuentes: elije categorías y estilos tipográficos con cuidado

La jerarquía tipográfica no es el único aspecto a considerar. La apariencia de las fuentes –la categoría y el estilo– pueden resalzar o empeorar un diseño. Hay que pensar en las tipografías como si fueran personas con su propia personalidad. Entre los tipos, existen algunos que son ruidosos y extravagantes, algunos que son tranquilos, pero interesantes, y otros que son flexibles y se adaptan dependiendo de con quién esté.

5. Espacio: dale al diseño equilibrio, ritmo y enfoque

El espacio en blanco –y el espacio en general– es uno de los principios de diseño que suele estar más descuidado, por lo que es el punto clave en la jerarquía visual. Normalmente, cuando no se planifica el espacio en blanco en el diseño, tal vez se corre el riesgo de incluir la mayor cantidad de información posible convirtiendo el resultado final en un amasijo de información confuso. Esto se debe a que el espacio en blanco es esencial para separar y organizar los elementos de un diseño y ayudar a que se vea ordenado y bien equilibrado.

Las ventajas del espacio en blanco:

  • Da, a ojos del espectador, un lugar para descansar y un camino para recorrer el diseño
  • Separa información en secciones y selecciona puntos focales

6. Composición: estructura tu diseño

Aunque se pueda guiar a los espectadores con algunas técnicas que ya hemos mencionado, la mayoría de los diseños se benefician de una estructura y una organización, conocidas como composición. Los creativos han confiado en las técnicas de composición durante siglos, muchas de las cuales todavía son vigentes a día de hoy. Aquí, algunas de las técnicas más comunes:

  • Regla de los tercios: crear una composición dinámica en la que el punto focal no se ubica en el centro. Esta regla divide un diseño en una cuadrícula (tres líneas horizontales y tres líneas verticales). El punto focal se coloca en una de estas líneas, o idealmente, en uno de los cuatro puntos donde se cruzan las líneas.
  • Regla de las probabilidades: la idea tras esta regla es que un número impar de objetos siempre es más interesante y agradable que un número par.
  • Regla de movimiento implícito: algunas de las variedades más comunes del movimiento implícito de lectura por parte del espectador, son las líneas horizontales, verticales y diagonales, así como las curvas en forma de ‘S’ y las formas en ‘Z’. Un formato en forma de ‘Z’ –lectura de izquierda a derecha–, por ejemplo, es una estrategia de jerarquía bastante popular para los diseños de páginas web.

fuente: www.graffica.info

Psicología del color: significado y curiosidades de los colores

Psicología del color: significado y curiosidades de los colores

La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar cómo percibimos y nos comportamos ante distintos colores, así como las emociones que suscitan en nosotros dichos tonos.

Hay ciertos aspectos subjetivos en la psicología del color, por lo que no hay que olvidar que pueden existir ciertas variaciones en la interpretación y el significado entre culturas. A pesar de todo, hay ciertos principios aceptados que vamos a repasar en este artículo y que se aplican fundamentalmente a las sociedades occidentales.

Psicología del color: influencia en las emociones y el estado mental

¿Sabías que los colores de tu alrededor pueden estar influenciando tus emociones y tu estado mental? ¿Sabías que ciertas tonalidades pueden irritarte o, por el contrario, relajarte y calmarte? Pues debes saber que los colores que te rodean sí que pueden tener un efecto en ti.

Esta afirmación no es nueva. De hecho, muchas empresas diseñan sus logos teniendo en cuenta los colores que emplean, pues de esta manera envían un mensaje u otro al consumidor. Cuando se decora una tienda también se valora qué colores se emplean, pues es casi una necesidad que la gente sienta el deseo de comprar cuando está en el local. Pero no solo se utiliza la psicología del color para sacar un beneficio económico.

En la arteterapia, el color se asocia a las emociones de la persona y es una manera de influenciar el estado físico y mental del paciente. Por ejemplo, los estudios han demostrado que el rojo aumenta el ritmo cardíaco, lo que, a su vez, provoca un aumento de adrenalina y hace que los individuos se sientan enérgicos y entusiasmados.

La psicología del color en la vida cotidiana

Y es que no suena nada rara la afirmación de que los colores provocan un efecto emocional en nosotros. De hecho, forma parte de nuestro lenguaje cotidiano. En otras palabras, es común hablar de colores cálidos, como el rojo, el amarillo o el naranja, que pueden suscitar distintas reacciones, desde positivas (calidez) o negativas (hostilidad y enfado).

O, por contra,también solemos hablar de colores fríos, como el verde o el azul, que suelen provocar una sensación de calma pero también tristeza.

Ya que todos estamos familiarizados con estos conceptos, la psicología del color se emplea en la vida cotidiana. Por ejemplo, cuando pintas tu casa y consideras qué colores quieres para tu hogar porque vas a pasar muchas horas allí dentro.

Cuando haces eso, sueles tener en cuenta cómo te harán sentir las diferentes tonalidades: ¿un gris elegante para el salón? ¿una cocina verde que se asocie a la primavera y la frescura? A lo mejor te gusta el yoga y la meditación y quieres una habitación blanca porque sabes que tiene un efecto relajante. Esto son solo algunos ejemplos de cómo empleamos la psicología del color casi sin darnos cuenta.

El simbolismo de los colores y cómo éstos afectan a la mente humana.

El simbolismo de los colores es un territorio ciertamente ambiguo y que, en ocasiones, no es del todo aceptado en el campo científico. Como ya se ha dicho, el color tiene muchas lecturas dependiendo del contexto del que se trate. No obstante, a continuación vamos a identificar los colores más importantes con sus significados más o menos aceptados (por lo menos en Occidente).

Blanco

En las culturas occidentales (y también en algunas orientales, como la hindú), el color blanco representa lo puro e inocente, así como la limpieza, la paz y la virtud. En culturas orientales y africanas es el color de la muerte: el alma pura que se va.

Blanco

Amarillo

El amarillo representa la luz y el oro. Suele relacionarse con la felicidad, la riqueza, el poder, la abundancia, la fuerza y la acción. No obstante, los investigadores lo consideran uno de los colores más ambiguos, pues también representa la envidia, la ira y la traición. La excesiva presencia de amarillo intenso puede llegar a irritar a una persona, ya que normalmente estamos acostumbrados a verlo en superficies relativamente pequeñas.

Amarillo

Rojo

El rojo se asocia a la estimulación, la pasión, la fuerza, la revolución, la virilidad y el peligro. Probablemente, esto tenga mucho que ver con que el rojo es el color de la sangre, que también asociamos a cierta noción de vitalidad, agresividad y sensaciones extremas. Es uno de los colores con mayor consenso entre los expertos y, de hecho, vestir de este color nos lleva a comportarnos de un modo ligeramente más asertivo y extravertido.

Rojo

Naranja

El naranja se asocia al entusiasmo y la acción. También puede relacionarse con la lujuria y la sensualidad, con lo divino y la exaltación. En el mundo del marketing político, se suele decir que el naranja es el color más optimista de todos, por lo menos en las sociedades occidentales.

Naranja

Azul

El azul es el color del cielo y del agua, y representa la tranquilidad, la frescura y la inteligencia. En el mundo del marketing se emplea en muchos logotipos como Facebook o Twitter. Es un color elegante y corporativo, uno de los más usados por las empresas. Transmite confianza y pureza.

Azul

Verde

El verde representa la juventud, la esperanza y la nueva vida, pero también representa la acción y lo ecológico. Los decoradores de interiores coinciden en señalar que una habitación pintada con un color verde suave incita a la relajación y al bienestar.

Verde

Morado

El morado es muy valorado en el mundo del marketing, puesto que representa la sofisticación y la elegancia. Además, se suele asociar este color al misterio, la nostalgia y la espiritualidad. Es un color ampliamente usado en los productos anti-edad, precisamente por ese toque de glamour que desprende.

Morado

Rosa

El rosa es un color con unos atributos bien acotados: es el color de la dulzura, de la delicadeza, de la amistad y del amor puro. Nuestro acervo cultural lo asocia también a lo femenino.

Rosa

Gris

El gris tiene connotaciones un tanto distintas según la cultura. Mientras alguna gente percibe este color como la indeterminación o la mediocridad, los expertos en psicología del color le dan un significado distinto:la paz, la tenacidad y la tranquilidad.

Gris

Negro

El negro tiene connotaciones negativas pues se asocia a la muerte, a lo malvado o a la destrucción. En cambio, en el antiguo Egipto representaba la fertilidad y el crecimiento. Debido a su relación con la oscuridad, el negro simboliza el misterio y lo desconocido. En el mundo de la moda, el negro es el color de la elegancia, la formalidad y la sobriedad.

Negro

Referencias bibliográficas:

  • De La Llave, A. (2018). Somos Artes Visuales I. México: Cromberger.
  • Heller, Eva (2004). Psicología del color. Cómo actúan los colores sobre los sentimientos y la razón. Ed. Gustavo Gili.
  • Hupka, Ralph B.; et al. (1997). «The colors of anger, envy, fear, and jealousy: a cross-cultural study». Journal of Cross-Cultural Psychology.

fuente: www.psicologiaymente.com

Las abreviaturas más comunes en Redes Sociales

Las abreviaturas más comunes en Redes Sociales

+1

Es una de las abreviaturas más famosas y se utiliza cuando quieres expresar que algo te gusta mucho. Si quieres mostrar más énfasis en ello, puedes añadirle ceros (+10…).

ASAP

Esta abreviatura significa As Soon As Possible y se utiliza para decir que contestarás tan pronto como te sea posible.

BFF o MAPS

Si has visto alguna vez la MTV seguro que tienes que conocer esta abreviatura tan utilizada por adolescentes y, a veces, no tan adolescentes… Significa Best Friends Forever o, su versión en castellano, Mejores Amigos Para Siempre.

BTW

Significa By The Way (como la canción de los Red Hot Chili Peppers), o por cierto, y se utiliza para añadir algo que se nos ha olvidado o para aclarar algo sobre un tema del que estamos hablando.

CC

Es la abreviatura que se utiliza para avisar de que existe una tercera persona (o más) en una conversación. Significa Con Copia a…

EM

Es la abreviatura de email o correo electrónico.

FB

Es la abreviatura de la red social más utilizada del mundo, Facebook.

FML o ADV

Seguramente lo conocerás más como ADV (Asco De Vida), pero también tiene su versión en inglés (Fuck My Life) y sirve para expresar que algo no ha salido como esperabas, sino bastante peor.

FTF

Significa Face To Face y se utiliza cuando quieres indicar que esa conversación es mejor mantenerla cara a cara.

GTG

Si estás manteniendo una conversación online y tienes que irte rápidamente, sin tener mucho tiempo de dar excusas, esta es la abreviatura que debes utilizar. Significa Got To Go.

HT

Es la abreviatura de Hashtag.

HTH

Significa Hope That Helps y se utiliza cuando respondemos alguna duda que hemos encontrado, para hacerle saber que esperamos que le hayamos resuelto la duda que esa persona tenía.

ICYMI

Si vas a rememorar algún contenido (texto, vídeo o imagen) que publicaste en el pasado, puedes utilizar esta abreviatura que significa In Case You Miss It.

IDK

Esta abreviatura significa I Don’t Know y se utiliza para hacer saber a la persona con la que estás manteniendo una conversación que no lo sabes.

IG

Es la abreviatura de la red social Instagram.

IMHO

Esta abreviatura significa In My Humble Opinion o en mi humilde opinión y, obviamente, se utiliza cuando vas a dar tu opinión sobre un tema en concreto.

IRL

Significa In Real Life y se utiliza para destacar que lo que estás compartiendo ha pasado en la vida real.

J/K

Estas siglas significan Just Kidding y se utiliza cuando quieres especificar que lo que has compartido sólo era una broma.

LI

Es la abreviatura de la red social profesional más utilizada, LinkedIn.

LMAO

Significa Laughing My Ass Off, o partiéndose el culo de la risa, y se utiliza como la abreviatura superior a LOL.

De esta abreviatura podemos sacar el significado del conocido grupo de música LMFAO (Laughing My Fucking Ass Off).

LOL

Es la abreviatura de Laughing Out Loud, que significa algo así como reírse a carcajadas. Ya no se utiliza tanto como antes, debido a que en muchas redes sociales puedes incluir emoticonos para expresar mejor las emociones, pero su uso sigue siendo muy popular.

NP

Esta abreviatura significa No Problem y se utiliza para indicar que nos parece bien lo que se nos está diciendo y no tenemos problema.

NSFW

Significa Not Safe For Work. Se utiliza sobre todo para advertir a otras personas de que la información no es segura para verla en tu lugar de trabajo, porque si tu jefe te pilla viéndolo cuando deberías estar trabajando seguramente protagonizarás un momento incómodo.

OMG

Es una abreviatura muy conocida que significa Oh My God o Oh My Gosh (oh dios mío), dependiendo de tus creencias. Se utiliza para expresar sorpresa ante un contenido o comentario.

PLS

Es la abreviatura de Please y, obviamente, se pide para pedir un favor a alguien.

ROFL

Si creemos que LOL o LMAO no es suficiente para expresar lo que nos ha hecho reir un contenido, tenemos esta abreviatura, que significa Rolling On Floor Laughing o revolcarse por el suelo de la risa.

THX o TKS

Es la abreviatura de Thanks y, obviamente, se utiliza cuando quieres agradecer algo.

TL

Significa Timeline y con ella nos referimos a la página principal de nuestras redes sociales, donde podemos ver lo que las personas y empresas que seguimos publican.

TMI

Su significado es Too Much Information y la utilizamos cuando queremos expresar demasiada información o que nos han contado demasiadas cosas en un periodo de tiempo breve.

TW

Es la abreviatura de la red social Twitter.

WA

Es la abreviatura de la aplicación de mensajería más utilizada, WhatsApp.

WARD

Esta abreviatura se utiliza para indicar que has guardado el contenido que han publicado para poder leerlo detenidamente más tarde. Se está utilizando bastante últimamente en Facebook.

WTF

Cuando algo nos asombra y nos desconcierta a la vez, esta es la abreviatura que utilizaríamos. Significa What The Fuck y se traduciría como algo así: ¿pero qué demonios?.

YT

Es la abreviatura de la red social de vídeos, YouTube.

fuente: jessicaquero.com

Milton Glaser: Diez cosas que aprendí

Milton Glaser: Diez cosas que aprendí

Comparto algunas cosas que aprendí a lo largo de los años, que tienen mucho que ver con lo que hacemos los diseñadores.

1. Sólo puedes trabajar para gente que te agrada.

Es una regla curiosa que me llevó mucho tiempo aprender porque, de hecho, en los inicios de mi práctica sentía lo contrario. Ser profesional requería que no te gustara particularmente la gente para la cual trabajabas, o al menos que mantuvieras una relación distante, lo que significaba no almorzar con los clientes ni tener encuentros sociales. Hace algunos años me di cuenta de que lo opuesto era verdad. Descubrí que todo el trabajo valioso y significativo que había producido, provenía de relaciones afectivas con los clientes. No estoy hablando de profesionalismo; estoy hablando de afecto. Estoy hablando de compartir con el cliente algunos principios comunes. Que de hecho tu visión de la vida sea congruente con la del cliente. De otro modo la lucha es amarga y sin esperanzas.

2. Si puedes elegir, no tengas un empleo

Una noche estaba sentado en mi auto fuera de la Universidad de Columbia, donde mi esposa Shirley estudiaba antropología. Mientras esperaba escuchaba la radio y oí a un periodista preguntar: «Ahora que llegó a los setenta y cinco, ¿tiene algún consejo para nuestra audiencia sobre cómo prepararse para la vejez?». Una voz irritada dijo: «¿Por qué últimamente todos me preguntan sobre la vejez?». Reconocí la voz de John Cage. Estoy seguro que muchos saben quién fue —el compositor y filósofo que influenció a gente como Jasper Johns y Merce Cunningham y al mundo de la música en general. Apenas lo conocí y admiré su contribución a nuestro tiempo. «Sabes, no se cómo prepararme para la vejez», dijo. «Nunca tuve un empleo, porque si tienes un empleo, algún día alguien te lo sacará y entonces no estarás preparado para la vejez. Para mi ha sido lo mismo cada día desde los doce. Me levanto a la mañana y trato de darme una idea de cómo llevar el pan a la mesa hoy. Es lo mismo a los setenta y cinco: me levanto cada mañana y pienso cómo voy a llevar el pan a la mesa hoy. Estoy excelentemente bien preparado para la vejez».

3. Alguna gente es tóxica, mejor evitarla

(Este es un apartado del punto 1) En los sesenta había un hombre llamado Fritz Perls que era psicólogo gestáltico. La terapia Gestalt, derivada de la historia del arte, propone que debes comprender el «todo» antes de los detalles. Lo que debes observar es la cultura entera, la familia completa, y la comunidad, etc. Perls proponía que en todas las relaciones la gente puede ser tanto tóxica como enriquecedora entre sí. No es necesariamente cierto que la misma persona será tóxica o enriquecedora en todas sus relaciones, pero la combinación de dos personas puede producir consecuencias tóxicas o enriquecedoras. Y lo importante que puedo contar es que hay un test para determinar si alguien es tóxico o enriquecedor en su relación contigo. Aquí va el test: tienes que pasar algún tiempo con la persona, así sea tomar un trago, ir a cenar o ir a ver un juego deportivo. No importa demasiado, pero al final observa si te sientes con más o menos energía, si estas cansado o si estás fortalecido. Si estas más cansado, entonces te han envenenado. Si tienes más energía, te han enriquecido. El test es casi infalible y sugiero usarlo toda la vida.

4. El profesionalismo no alcanza, o lo bueno es enemigo de lo genial

Cuando comencé mi carrera quería ser profesional. Esa era mi aspiración porque los profesionales parecía saber todo —sin mencionar que además les pagan por eso. Más tarde, después de trabajar un tiempo, descubrí que el profesionalismo en si mismo era una limitante. Después de todo, lo que profesionalismo significa en la mayoría de los casos es «reducción de riesgos». Así, si quieres arreglar tu auto vas a un mecánico que sepa como lidiar con el problema que tiene. Supongo que si necesitas cirugía del cerebro no querrás tener cerca a un doctor tonto inventando una nueva forma de conectar tus terminaciones nerviosas. Por favor hazlo de la forma que ha funcionado bien en el pasado.

Desafortunadamente nuestro campo, el así llamado creativo (odio esa palabra porque se suele usar mal, odio el hecho de que se la use como sustantivo, ¿te imaginas llamar a alguien creativo?), cuando haces algo en forma recurrente para reducir riesgos o lo haces de la misma forma en que lo has hecho antes, se vuelve claro por qué el profesionalismo no es suficiente. Después de todo, lo que ser requiere en nuestro campo, más que cualquier otra cosa, es la transgresión continua. El profesionalismo no da lugar a la transgresión porque ésta incluye la posibilidad de error, y si eres profesional tu instinto te dicta no fallar, sino repetir el éxito. Entonces el profesionalismo como aspiración de vida es una meta limitada.

5. Menos no necesariamente es más

Al ser hijo del modernismo escuché este mantra toda mi vida: «menos es más». Una mañana, antes de levantarme, me di cuenta de que era un sinsentido total, un asunto absurdo y bastante vacío. Pero suena importante porque contiene dentro de sí una paradoja resistente a la razón. Sin embargo no funciona cuando pensamos en la historia visual del mundo. Si observas una alfombra persa, no puedes decir que menos es más porque te das cuenta de que cada parte de esa alfombra, cada cambio de color, cada cambio de forma es absolutamente esencial para su calidad estética. No se puede probar de ninguna manera que una alfombra lisa es superior. Lo mismo con el trabajo de Gaudí, las miniaturas persas, el art nouveau y muchas otras cosas. Tengo una máxima alternativa que creo que es más apropiada: «suficiente es más».

6. El estilo no es confiable

Creo que esta idea se me ocurrió por primera vez cuando miraba una maravillosa acuarela de un toro de Picasso. Era una ilustración para un cuento de Balzac llamado «La obra maestra desconocida». Es un toro expresado en doce estilos diferentes, desde una versión muy naturalista a una abstracción reducida a una simple línea, con todos los pasos intermedios. Lo que surge con claridad al observar este impreso es que el estilo es irrelevante. En cada uno de esos casos, desde la abstracción extrema al naturalismo fiel, todos son extraordinarios más allá del estilo. Es absurdo ser leal a un estilo. No merece tu lealtad. Debo decir que para los viejos profesionales del diseño es un problema, porque el campo está manejado más que nunca por intereses económicos. El cambio de estilo suele estar ligado a factores económicos, como todos los que leyeron a Marx saben. También se produce cansancio cuando la gente ve demasiado de lo mismo todo el tiempo. Entonces, cada diez años más o menos se produce un cambio estilístico y las cosas se vuelven diferentes. Las tipografías van y vienen y el sistema visual cambia un poco. Si tienes años de trabajo como diseñador tienes el problema esencial de qué hacer. Quiero decir, después de todo, has desarrollado un vocabulario, una forma que te es propia. Es uno de los modos de distinguirte de tus pares y establecer tu identidad en el campo del diseño. Mantener tus creencias y preferencias se vuelve un acto de equilibrio. La duda entre perseguir el cambio o mantener tu propia forma distintiva se vuelve complicado. Todos hemos conocido casos de ilustres médicos cuyo trabajo repentinamente se pasó de moda o, más precisamente, se quedó en el tiempo. Y allí hay historias tristes como la de Casandre, indiscutidamente el más grande diseñador gráfico de la década del 20 del siglo XX, que no pudo ganarse la vida en sus últimos años y se suicidó.

7. En la medida en que vives, tu cerebro cambia

El cerebro es el órgano más activo del cuerpo. De hecho es el órgano más susceptible de cambiar y regenerarse de todos los órganos. Tengo un amigo llamado Gerard Edelman que es un gran erudito en estudios del cerebro, que dice que la analogía del cerebro con la computadora es lamentable. El cerebro es más como un jardín silvestre que constantemente está creciendo y esparciendo semillas, regenerándose, etc. Y él cree que el cerebro es susceptible —en una forma de la cual no somos totalmente concientes— a toda experiencia y a todo encuentro que tengamos en nuestra vida.

Me fascinó una historia en un periódico hace pocos años acerca de la búsqueda del oído absoluto. Un grupo de científicos decidió que descubriría por qué alguna gente tiene oído absoluto. Son los que pueden escuchar una nota con precisión y replicarla exactamente en el tono correcto. Alguna gente tiene un oído muy fino, pero el oído absoluto es raro incluso entre los músicos. Los científicos descubrieron —no sé cómo— que en la gente con oído absoluto el cerebro era diferente. Ciertos lóbulos del cerebro habían experimentado algún cambio o deformación recurrente entre quienes tenían oído absoluto. Esto fue suficientemente interesante en sí mismo, pero entonces descubrieron algo aún más fascinante: si tomas un grupo de niños de cuatro o cinco años de edad y les enseñas a tocar el violín, luego de unos años algunos de ellos habrán desarrollado el oído absoluto, y en todos esos casos su estructura cerebral habrá cambiado. Bien… ¿qué podría significar eso para el resto de nosotros? Tendemos a creer que la mente afecta al cuerpo y el cuerpo afecta la mente, pero generalmente no creemos que todo lo que hacemos afecte el cerebro. Estoy convencido de que si alguien me gritara desde el otro lado de la calle mi cerebro podría ser afectado y mi vida podría cambiar. Es por eso que mi madre siempre decía: «no te juntes con esos chicos malos». Mamá tenía razón. El pensamiento cambia nuestra vida y nuestro comportamiento.

También creo que el dibujo funciona de la misma manera. Soy un gran defensor del dibujo, no por haberme convertido en ilustrador, sino porque creo que el dibujo cambia el cerebro de la misma forma en que encontrar la nota correcta cambia la vida de un violinista. El dibujo te vuelve atento, te hace prestar atención a lo que ves, lo cual no es tan fácil.

8. La duda es mejor que la certeza

Todo el mundo habla siempre de tener confianza, de creer en lo que haces. Recuerdo una vez en clase de yoga, el profesor dijo que, espiritualmente hablando, si tu crees que has alcanzado la iluminación apenas has alcanzado tus límites. Pienso que es verdad en un sentido práctico. Las creencias profundamente arraigadas de cualquier tipo evitan que te abras a experimentar, y es por eso que encuentro cuestionable a toda posición ideológica sostenida con firmeza. Me pone nervioso cuando alguien cree demasiado en algo. Ser escéptico y cuestionar toda convicción arraigada es esencial. Por supuesto hay que tener clara la diferencia entre escepticismo y cinismo, porque el cinismo es tan restrictivo a la propia apertura al mundo como las convicciones apasionadas: son como gemelos. En definitiva, resolver cualquier problema es más importante que tener razón. Existe una sensación de autosuficiencia tanto en el mundo del arte como en el del diseño. Tal vez comienza en la escuela. Las escuelas de arte a menudo comienzan con el modelo de personalidad singular de Ayn Rand, resistiendo a las ideas de la cultura que la rodeaba. La teoría de las vanguardias es que como individuo tu puedes transformar el mundo, lo cual es verdad hasta cierto punto. Uno de los signos del ego dañado es la certeza absoluta.

Las escuelas alientan la idea de no ceder y defender tu trabajo a toda costa. Bien, el asunto es que nuestro trabajo consiste en lograr ponerse de acuerdo. Sólo tienes que saber en qué ceder. La búsqueda ciega de tus propios fines a costas de excluir la posibilidad de que otros puedan tener razón, no tiene en cuenta el hecho de que en diseño siempre lidiamos con una tríada: el cliente, la audiencia y tu mismo. Lo ideal sería que mediante alguna clase de negociación todas las partes ganaran, pero la autosuficiencia suele ser el enemigo. El narcisismo generalmente proviene de alguna clase de trauma de la infancia que no debe profundizarse. Se trata de un aspecto muy difícil en las relaciones humanas. Hace algunos años leí una cosa muy notable sobre el amor, que también aplica a la naturaleza de la relación con los otros. Era una cita de Iris Murdoch en su obituario. Decía: «El amor es el hecho extremadamente difícil de darse cuenta de que el otro, que no es uno, es real». ¡¿No es fantástico?! La mejor conclusión sobre el tema del amor que se pueda imaginar.

9. Sobre la edad

El año pasado alguien me regalo para mi cumpleaños un libro encantador de Roger Rosenblatt, llamado «Ageing Gracefully» (Envejeciendo con gracia). No me di cuenta del título en el momento, pero contiene una serie de reglas para envejecer con gracia. La primera regla es la mejor: «No importa. No importa lo que pienses. Sigue esta regla y agregarás décadas a tu vida. No importa si es tarde o temprano, si estás aquí o allá, si lo dijiste o no, si eres inteligente o estúpido. Si saliste despeinado o calvo o si tu jefe te mira cruzado o tu novio o novia te mira cruzado, si tu estás cruzado. Si consigues o no que te den ese ascenso o premio o casa —no importa». Sabiduría al fin. Entonces escuché un maravilloso cuento que parecía relacionada con la regla número diez: Un carnicero estaba abriendo su negocio una mañana y mientras lo hacía un conejo asomó su cabeza a través de la puerta. El carnicero se sorprendió cuando el conejo preguntó: «¿Tiene repollo?». El carnicero dijo: «Esta es una carnicería, vendemos carne, no vegetales». El conejo se fue saltando. Al día siguiente el carnicero estába abriendo su negocio y el conejo asomó su cabeza y preguntó: «¿Tiene repollo?». El carnicero ahora enojado le respondió: «Escúchame pequeño roedor, te dije ayer que vendemos carne, no vegetales, y la próxima vez que vengas por aquí te voy a agarrar del cogote y clavaré esas orejas flojas al suelo». El conejo desapareció precipitadamente y nada sucedió durante una semana. Entonces una mañana el conejo asomó su cabeza desde la esquina y preguntó: «¿tiene clavos?». El carnicero dijo: «No». Entonces el conejo dijo: «Tiene repollo».

10. Decir la verdad

El cuento del conejo es importante porque se me ocurrió que buscar repollo en una carnicería sería como buscar ética en el campo del diseño. No parece ser el lugar más adecuado para encontrarla tampoco. Es interesante observar que en el nuevo código de ética de la AIGA (American Institute of Graphic Arts) aparece una cantidad importante de información sobre conductas para con los clientes y para con otros diseñadores, pero ni una palabra acerca de la relación del diseñador con el público. Lo que se espera del carnicero es que venda carne que se pueda comer y no mercadería engañosa. Recuerdo haber leído que durante los años de Stalin en Rusia, todo lo que llevaba la etiqueta de «ternera» en realidad era pollo. No me quiero imaginar qué sería lo que llevaba la etiqueta «pollo». Podemos aceptar algún nivel mínimo de engaño, como que nos mientan a cerca del tenor graso de sus hamburguesas, pero cuando el carnicero nos vende carne podrida nos vamos a otra parte. Como diseñadores ¿tenemos menos responsabilidad con nuestro público que un carnicero? Quien esté interesado en matricular el diseño gráfico, debería notar que la razón de ser de una matrícula es proteger al público, no a los diseñadores ni a los clientes. «No hacer daño» es una advertencia a los doctores que tiene que ver con la relación con sus pacientes, no con sus colegas o con los laboratorios. Si fuéramos matriculados, decir la verdad se convertiría en algo más importante en nuestra actividad.

fuente: www.foroalfa.org

Esta es la tipografía inspirada en el fin del mundo diseñada por Blaze Type

La familia tipográfica se llama Armag(eddon) y fue lanzada el pasado mes de febrero por la fundición tipográfica con base en Lyon (Francia), Blaze Type.

Esta es la tipografía inspirada en el fin del mundo diseñada por Blaze Type

No solo el fin del mundo ha servido de inspiración para crear esta familia sino que la caligrafía de principios del siglo XX también ha sido fundamental para el dibujo de los caracteres. 

Armag(eddon) se une a las tipografías basadas en referencias bíblicas de la fundición como la Apoc (apocalipsis).

Inicilamente, Armag(eddon) fue creada como un proyecto experimental, pero tras llamar la atención de muchos de los diseñadores de Blazer Type, decidieron trabajar más en su desarrollo como familia tipográfica. Así, diseñaron todas sus características Open Type, así como ligaduras y otras versiones.

Blaze Type explica que la familia Armag cuenta con las fuentes «con terminaciones agresivas y diabólicas, yuxtapuestas y con formas orgánicas generosas»; la Fury y la Fury Italic.

Además, según aseguran, «esta familia tipográfica le da a cualquier diseño una sensación fuerte y audaz; sencillamente, no puede ser ignorada cuando se muestra en tamaños grandes».

La fundición tipográfica ha querido también trabajar en la expansión de la familia con varios pesos, anchos, alternativas y ligaduras adicionales. El ejemplo de Armag(eddon) es un ejemplo de cómo la fundición tiene entre sus intereses el de crear familias complejas que cuenten con un conjunto de glifos y versiones alternativas para que el usuario pueda usarlas de una forma amplia y flexible, facilitando así el trabajo del diseñador a la hora de componer piezas gráficas con textos.

Esta es la tipografía inspirada en el fin del mundo diseñada por Blaze Type - r mayúscula de Armag(eddon)

Sobre Blaze Type
Blaze Type es una agencia de diseño y dirección de arte con sede en Lyon, Francia. Desde 2016, su objetivo es diseñar, producir y distribuir hermosas tipografías que, según el equipo, «envejecerán con gracia y proporcionarán una funcionalidad increíble durante sus años de uso». 

Dedican su tiempo al diseño de tipografías innovadoras para su propio catálogo de tipos y al diseño de tipografías personalizadas para diversos clientes. No distribuyen sus fuentes en ningún otro lugar que no sea en su web. Consideran las tipografías no solo como software sino también como herramienta, por lo que producen fuentes tipográficas especialmente completas con un amplio conjunto de glifos y alternativas: «Nuestras fuentes deben usarse de manera justa y flexible sin limitación, por lo tanto, ofrecemos una licencia de escritorio / web muy flexible que permite a nuestros clientes beneficiarse plenamente de nuestros productos en cualquier cantidad de proyectos que deseen: ya sea impresos, digitales o radiodifusión».

 blazetype.eu

Esta es la tipografía inspirada en el fin del mundo diseñada por Blaze Type - Armag (eddon)
Esta es la tipografía inspirada en el fin del mundo diseñada por Blaze Type - alfabeto Armag(eddon)
Esta es la tipografía inspirada en el fin del mundo diseñada por Blaze Type - ejemplo texto con Armag(eddon)
Esta es la tipografía inspirada en el fin del mundo diseñada por Blaze Type - letra A de Armag(eddon)

fuente: https://graffica.info/armag-la-tipografia-inspirada-en-el-fin-del-mundo/

El diseño uruguayo tendrá Plan de Internacionalización

El diseño uruguayo tendrá Plan de Internacionalización

El proyecto forma parte de la Hoja de Ruta del Diseño Uruguayo y es uno de los priorizados para ejecutar durante 2020 junto con la creación del Observatorio de Industrias Creativas y el Plan de Comunicación y Difusión del diseño nacionalproyectos en los que desde su concepción participa la CDU conjuntamente con el Consejo Sectorial de Diseño.

La Hoja de Ruta del sector Diseño, proyecto impulsado por el Sistema de Transformación Productiva, busca estimular el desarrollo de las industrias creativas. Dentro de ellas se consideran prioritarios, en una primera instancia, los sectores audiovisual y diseño.

Si bien en los últimos años el sector ha experimentado un crecimiento en cantidad de exportaciones, en una economía como la uruguaya el éxito del desarrollo del sector depende en gran medida de su capacidad para conquistar mercados internacionales, además de la generación de demanda dentro del país. 

El proyecto planteado en la Hoja de Ruta, tiene por objetivo mejorar las capacidades de empresas nacionales de diseño para proveer servicios de calidad, acceder y posicionarse en mercados internacionales. Además busca eliminar los obstáculos normativos para el sector. 

En él se establece abordar la internacionalización a través de tres acciones: 

  • La elaboración de un plan integral de internacionalización (actualmente en marcha).
  • Coordinación interinstitucional para la creación, adecuación y ajuste de instrumentos públicos de fomento a la internacionalización.
  • Monitoreo y adecuación para la mejora de normativa y procesos para la exportación de diseño. 

La participación y aportes de la CDU en este proyecto son de relevancia para la creación de políticas públicas y para generar acciones de fortalecimiento del sector, acordes a la realidad de las empresas de diseño uruguayas.

Actualmente el consultor contratado mediante llamado público, Adrián Lebendiker se encuentra trabajando en una etapa de relevamiento y entrevistas con actores del sector. Próximamente se realizarán instancias de taller conjuntamente con empresas para profundizar y generar aportes para continuar con el desarrollo del Plan de Internacionalización.

fuente: https://cdu.org.uy/el-diseno-uruguayo-tendra-plan-de-internacionalizacion/

¿Puede el diseño ayudar en la lucha contra el coronavirus?

¿Puede el diseño ayudar en la lucha contra el coronavirus?

El diseño, la creatividad y la infografía pueden ser grandes herramientas en la lucha contra el coronavirus. Así lo confirman esta serie de carteles infográficos diseñados por la agencia JWDK.

La expansión del COVID-19 está afectando a todas las esferas de la sociedad en China, el confinamiento en casa de los trabajadores también ha llegado al mundo creativo. Ante esta situación, el equipo de Kirsten Johnston, CEO en la agencia ubicada en Shangai JWDK, ha lanzado una serie de carteles cuyo objetivo es contribuir a la lucha contra el coronavirus en China y elevar el ánimo de los empleados que trabajan en remoto.

Bajo el lema ‘Mantenerse limpio, mantenerse fuerte’, los cuatro carteles infográficos tienen como objetivo ayudar a las empresas a mantener una buena higiene dentro y alrededor del lugar de trabajo.

carteles lucha coronavirus
4 carteles para ayudar en la lucha contra el coronavirus

Esto ocurre antes de que muchos trabajadores regresen a sus oficinas en China después de un largo período de trabajo a domicilio debido al brote de COVID-19. Cada cartel toca un tema diferente en el lugar de trabajo:

1: ¡Haz un esfuerzo de equipo! ‘COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: alienta a todos a tomar medidas individuales para detener la propagación de gérmenes.

02: Obtén información sobre la prevención de virus. ‘COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: Recuerda lavarte las manos después de tocar objetos bien manejados.

03: Cuídate para que puedas cuidar a los demás. ‘COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: mantén el orden y mejora tus hábitos de higiene en espacios de trabajo compartidos.

04: Tus manos son tu primera línea de defensa. COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: indica la forma más efectiva de prevenir la infección por virus.

El diseño de esta serie de carteles para lucha contra el coronavirus rinde homenaje a los antiguos carteles chinos de salud pública de la década de 1950.

Cada uno de los carteles que alerta sobre las medidas a tomar frente al COVID-19 está ilustrado con una paleta de color suave. Mientras que las instrucciones en chino aparecen escritas verticalmente. Los mensajes diseñador por la agencia JWDK, se hacen eco de las recomendaciones formuladas por el gobierno y la OMS.

JWDK espera que estos carteles sean un recordatorio amable (pero constante) para las empresas y su personal de los métodos y herramientas necesarias para garantizar un entorno de trabajo más higiénico.

→ carteles para la lucha contra el coronavirus

carteles lucha coronavirus
1: ¡Haz un esfuerzo de equipo! ‘COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: alienta a todos a tomar medidas individuales para detener la propagación de gérmenes.
carteles lucha coronavirus
02: Obtén información sobre la prevención de virus. ‘COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: Recuerda lavarte las manos después de tocar objetos bien manejados.
carteles COVID-19
03: Cuídate para que puedas cuidar a los demás. ‘COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: mantén el orden y mejora tus hábitos de higiene en espacios de trabajo compartidos.
carteles COVID-19
04: Tus manos son tu primera línea de defensa. COVID-19. Mantente limpio, mantente fuerte’: indica la forma más efectiva de prevenir la infección por virus.

fuente: https://graffica.info/puede-el-diseno-ayudar-en-la-lucha-contra-el-coronavirus/

Susan Kare: la mujer que creó los iconos del Mac a partir del punto de cruz

«Pienso en los iconos más como señales de tráfico que como ilustraciones», dice la diseñadora. Esa es quizá la clave de que 36 años después todos reconozcamos la papelera como el lugar donde eliminar archivos o el de la carpeta donde clasificarlos

El cubo de basura, la lata de pintura, el mítico icono feliz al iniciar el Mac o el disco para guardar archivos, Susan Kare los diseñó todos. Estos y la mayoría de los iconos del Apple Macintosh original de 1984, que han sentado las bases del lenguaje visual que permite moverse por un dispositivo a base de clicar en imágenes. Iconos tan reconocibles hoy que se han convertido en legendarios.

En 1983, Susan Kare era una joven escultora cuando recibió la llamada de su amigo Andy Hertzfeld, diseñador de software del primer sistema Macintosh y su interfaz gráfica. Le preguntaba si estaría interesada en aceptar un proyecto que consistía en crear gráficos y tipografías para el nuevo ordenador personal que Apple planeaba lanzar en 1984, un reto que aceptó a pesar de que nunca había diseñado tipografías ni fuentes. Así, Kare entró a trabajar en el equipo de Steve Jobs entre todo un despliegue de artistas, músicos, diseñadores gráficos y otros geeks para formar el departamento de sistemas menos ortodoxo.

Una de sus misiones fue crear las primeras tipografías no monoespaciadas para ordenador: hasta entonces, las limitaciones técnicas habían llevado a que las cajas de texto de cada letra fueran del mismo tamaño, dando al conjunto un aspecto cuadriculado. Se trataba de una inquietud de Steve Jobs, quien 10 años atrás había asistido a unos cursos de caligrafía, por lo que decidió que su Macintosh debía tener un especial cuidado por la tipografía. Kare aprendió rápidamente todo lo que necesitaba saber sobre tipografía y se aseguró de que el diseño fuera elegante y llamativo, pero básico y fácil de leer en la limitada resolución de las primeras pantallas de ordenador.

susan kare iconos mac
Las tipografías para Mac, diseñadas por Susan Kare, fueron las primeras no monoespaciadas creadas para ordenador.

«El primer tipo de letra que diseñé fue Chicago porque necesitábamos una fuente de sistema en negrita», recordaba Kare durante la ceremonia de entrega de los National Design Award Cooper Hewitt 2019, en los que recibió el reconocimiento a su trayectoria profesional.

«Fue como trabajar con las agujas de coser»

Diseñar los iconos resultó ser un desafío mayor para la artista. La reproducción de obras de arte en esas superficies CRT tan primitivas, que utilizaban un sistema matricial de mapas de bits con puntos de luz o píxeles para mostrar los datos, era la pesadilla de todo diseñador. Andy Hertzfeld sugirió a Kare que obtuviera el papel cuadriculado más pequeño que pudiera encontrar. En la hoja, la diseñadora bloqueó una cuadrícula de 32 por 32 cuadrados que comenzó a colorear para crear los gráficos.

susan kare iconos mac
Bocetos para los iconos de Mac. Para adaptarse a los mapas de bits, Susan Kare se hizo con hojas de papel cuadriculadas en las que delimitó cuadros de 32×32.

Así, después de que Kare apuntara varias ideas y conceptos, de aquellos bocetos salieron el bote de basura, el disco de la computadora o el documento en blanco con la esquina de la página doblada.

Susan Kare aprendió de su madre a hacer bordados de hilos contados, lo que le dio los conocimientos básicos que necesitaba para crear los primeros iconos para la Apple Macintosh hace 35 años.

«Dio la casualidad de que tenía pequeñas cuadrículas en blanco y negro para crear los diseños. Todo el proceso me recordó a trabajar con agujas, patrones de tejer o mosaicos. Tengo la suerte de haber tenido una madre que disfrutaba de las manualidades», comentaba en la ceremonia de premios para la web del Smithsonian. Esta simplicidad no es necesariamente una limitación: «La complejidad visual no es siempre directamente proporcional a la eficacia, la clave del proceso creativo sigue siendo conseguir una imagen que funcione como un símbolo para su público objetivo», explica Kare.

susan kare iconos mac
‘Prints’ de los iconos originales de Mac, creados por Susan Kare.

De esta forma, se encargó de definir el lenguaje gráfico, los iconos e incluso parte del marketing inicial. Kare recuperaba la idea del material común de oficina como metáfora del escritorio, y a partir de una libreta cuadriculada, y con todas las limitaciones técnicas de entonces, creó magistralmente las decenas de iconos que acompañaban las nuevas funciones de este sistema gráfico, dándoles una personalidad que, hoy día, aún perdura.

«Pienso en los iconos más como señales de tráfico que como ilustraciones, pero sobre todo creo en la sencillez y en la labor manual, la cual garantiza parte del éxito de estos trabajos», ha confesado la diseñadora.

Pionera en comunicar con una rejilla de píxeles reducida

Un principio que no solo aplicó a sus creaciones para Apple, sino también en sus iconos y gráficos para otros clientes como Facebook, IBM, Microsoft. La mayoría de ellos se encuentran registrados en la oficina de patentes y marcas de Estados Unidos y, en conjunto, le han valido el Premio a la Trayectoria Profesional de Cooper Hewitt.

susan kare iconos mac
Susan Kare diseñó también el juego del solitario de Windows.
En el libro Susan Kare Icons, publicado en 2013, la diseñadora habla de cómo el icono de comando (⌘) —o la llamada «tecla Apple» (el Ctrl en los PC)— era originalmente un símbolo utilizado para describir a las personas con características especiales en los campamentos suecos. Este y otros detalles que captó durante sus viajes a Suecia fueron algunos de los puntos de partida en el diseño de sus iconos.

Conseguir comunicar con una rejilla de píxeles reducida y con un estilo propio resulta todo un reto que va más allá de las tendencias. Prueba de ello es que muchos de estos iconos siguen vivos y comunican con la misma eficacia a una generación de usuarios que no sabe, por ejemplo, lo que es un disquete. La magia de un icono bien diseñado.

susan kare iconos mac
Susan Kare en las oficinas de Apple en el tiempo que trabajó en el equipo de Steve Jobs en los años ochenta.

fuente: https://elpais.com/elpais/2020/02/15/icon_design/1581759216_920577.html

El robot perfecto para diseñadores y arquitectos

El robot perfecto para diseñadores y arquitectos

La pregunta es fácil con una solución compleja, hasta ahora… ¿Qué pasaría si pudieras convertir instantáneamente la pared de tu estudio de arquitectura o diseño, oficina o tu salón en un lienzo enorme para plasmar tus proyectos arquitectónicos e ideas y además, actualizarlos en tiempo real?. Uff!… Lo sé, pues que estamos hablando de una herramienta genial, y de eso trata esta maravilla tecnológica que presentamos, el llamado Scribit.

El arquitecto italiano Carlo Ratti ha creado un robot que practica el dibujo o la escritura en paredes mientras está conectado a Internet, capaz de recrear dibujos, planos, textos, ideas… etc con una alta calidad técnica y que además, podemos borrar a nuestro antojo.

tecnología para dibujos

dibujar en paredes

“UN ARQUITECTO PUEDE PLASMAR SUS DIBUJOS Y PLANOS EN LA PARED O UN DISEÑADOR PUEDE PROYECTAR SUS PROTOTIPOS E IDEAS PARA TENER UNA VISUAL DE CONJUNTO”

“Con esta herramienta, un arquitecto puede plasmar sus dibujos y planos en la pared. Un restaurante puede publicar el menú del día en su pared. Un diseñador puede proyectar sus prototipos e ideas o alguien que ama el arte puede proyectar un Van Gogh en la pared de su dormitorio”, comentó el arquitecto italiano.

El pequeño robot Scribit se mueve en un plano de 2 ejes a través de superficies verticales como paredes, ventanas, pizarras o yeso, dibujando imágenes o texto mientras lo estamos creando en el ordenador.

Además puedes mirar dos artículos de interés de la misma temática:

Es un dispositivo circular con cuerpo de aluminio que está suspendido de dos cables ligeros que forman una diagonal y, según se informa, puede instalarse en sólo cinco minutos, lo que no requiere más que dos maravillosos clavos y un buen enchufe.

Los usuarios utilizan un software para subir imágenes o texto al robot que está conectado a Internet e informarle de las dimensiones del espacio en el que va a dibujar el contenido.

robot para arquitectos

retratos en paredesEl robot también es capaz de reproducir cualquier tipo de datos en tiempo real, incluyendo notas, mensajes, imágenes o gráficos. Una vez que el usuario envía su información digital al dispositivo, el plotter la reproduce instantáneamente.

Gracias a una tecnología patentada, el robot está equipado con cuatro marcadores “borrables” de diferentes colores, es decir, también tiene la capacidad de una “goma de borrar”. Las marcas que practica el robot pueden ser revertidas por un proceso de borrado. Una vez que el usuario introduce la información relevante, Scribit sabe dónde ha dibujado el contenido anterior y seguirá su forma hasta que la imagen o texto se borre completamente.

herramienta dibujo para pared colores para dibujarAunque el pequeño robot viene con sus propios marcadores de tinta “reversible” patentados en rojo, azul, amarillo y negro que no dejan rastro, también se puede montar cualquier marcador ordinario no borrable.

Según el arquitecto, también ofrecerá a los usuarios acceso a una amplia gama de contenidos digitales a través de una serie de aplicaciones, donde las instituciones o empresas podrán desarrollar y subir cualquier tipo de contenido.

Se puede comprar desde la plataforma de crowdfunding kickstarter AQUI, y desde luego, el precio no nos parece caro para las posibilidades que puede abarcar.

 

fuente: https://ovacen.com/robot-disenadores-y-arquitectos/

ANDE: convocatoria Semilla 2020

ANDE: convocatoria Semilla 2020

La Agencia Nacional de Desarrollo (ANDE) abre convocatoria para postular al programa Semilla. El fondo brinda financiamiento no reembolsable para la puesta en marcha, fortalecimiento de emprendimientos.

El objetivo del programa es poner en marcha o fortalecer emprendimientos, productos, servicios, procesos y/o formas de comercialización que tengan valor diferencial, potencial de crecimiento dinámico, generación de empleo y que sean ideas de negocios validadas en el mercado.

¿Quienes pueden postular?

Emprendedores: personas físicas, mayores de edad, que estén radicadas en el país y busquen desarrollar su emprendimiento en el territorio nacional.

Jóvenes Empresas: personas jurídicas con fines de lucro, uruguayas, que estén al día con sus obligaciones fiscales, que tengan menos de 36 meses de iniciada su actividad y que no hayan facturado más de $U 1.116.000 (pesos uruguayos un millón ciento dieciséis mil) en los últimos 6 meses por todo concepto.

Plazo de presentación hasta el 19/3/2020

Consultá las bases aquí.

Más información: www.ande.org.uy
Fuente: www.cdu.org.uy